Bau die Stadt mit
Wir sind ein kleines Team, das eine komplette Open World auf Telefone bringt. Das heißt: hier gehören jedem echte Systeme, und was du baust, landet in den Händen von Spielern statt in einem Backlog.
1 offene Stelle · Ankara, Türkei — vor Ort · Vollzeit

Offene Stelle
Unity-Entwickler
Craze City ist eine Online-Open-World-Lebenssimulation für iOS und Android, die 2026 erscheint. Ein echtes, laufendes Spiel mit noch viel zu bauen — und das nächste Jahr besteht vor allem aus Gameplay-Systemen, Mobile-Performance und dem Weg von der Multiplayer-Grundlage zu einer geteilten Stadt.
Die Stelle ist vor Ort in Ankara, Türkei.
Was du machst
Gameplay-Systeme in einer lebenden Open World bauen und ausliefern — Jobs, Fahrzeuge, Immobilien, die Wirtschaft, die Überlebenszone. Du besitzt Systeme von Anfang bis Ende.
Dass es auf dem Handy läuft
Eine komplette Open-World-Stadt auf Mittelklasse-Hardware heißt: Profiling, Draw-Call-Budgets, LOD und Speicher sind tägliche Arbeit, kein Optimierungsdurchgang am Ende.
Multiplayer fertig machen
Netcode for GameObjects, Relay und Lobby sind installiert und verdrahtet. Daraus eine geteilte Stadt zu machen, in die Spieler hineinfallen, ist das größte verbleibende Stück Arbeit.
Am Spielgefühl arbeiten
Ein Fahrverhalten, das das Heck rausschiebt, ein Nachladen, in dem man erwischt werden kann, eine Stadt, die reagiert. Hier zählen kleine Änderungen, die sich gut anfühlen, mehr als Architekturdiagramme.
Wen wir suchen
Was wir erwarten
Uns interessiert, was du bauen kannst, nicht wo du studiert hast. Wenn du auf dem Papier knapp danebenliegst, aber etwas Gutes zu zeigen hast: bewirb dich trotzdem.
Echte Unity- und C#-Erfahrung
Du hast etwas veröffentlicht oder etwas gebaut, das ernst genug ist, um im Detail darüber zu sprechen.
Vertraut mit Mobile-Grenzen
Zu wissen, warum ein Draw Call kostet, was er kostet, zählt mehr als jede API zu kennen.
Fremden Code lesen können
Das ist ein übernommenes, laufendes Projekt, kein Greenfield. Du musst eine große Codebasis lesen und sorgfältig ändern können.
Ausreichend Englisch
Für den Alltag. Codebasis und Doku sind auf Englisch.
Was du öffnen würdest
Der Stack
Engine
Unity 6.3 (6000.5.4f1), C#
Rendering
Universal Render Pipeline 17.5
Multiplayer
Netcode for GameObjects 2.13, Relay, Lobby, Authentication
Plattformen
iOS und Android, Querformat
Bewerbung
So bewirbst du dich
Schreib an jobs@crazecity.com mit ein paar Zeilen und irgendetwas, das du gebaut hast — ein Repo, ein Build, ein Video, ein Game-Jam-Spiel. Etwas Spielbares schlägt jeden polierten Lebenslauf. Anschreiben nicht nötig.
Nicht diese Stelle?
Wenn du etwas machst, das dieses Spiel offensichtlich besser macht — Art, Audio, Leveldesign, Backend — schreib trotzdem. Kleine Teams stellen die Person ein, nicht die Vakanz.
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