Bau die Stadt mit

Wir sind ein kleines Team, das eine komplette Open World auf Telefone bringt. Das heißt: hier gehören jedem echte Systeme, und was du baust, landet in den Händen von Spielern statt in einem Backlog.

1 offene Stelle · Ankara, Türkei — vor Ort · Vollzeit

Craze City

Offene Stelle

Unity-Entwickler

Craze City ist eine Online-Open-World-Lebenssimulation für iOS und Android, die 2026 erscheint. Ein echtes, laufendes Spiel mit noch viel zu bauen — und das nächste Jahr besteht vor allem aus Gameplay-Systemen, Mobile-Performance und dem Weg von der Multiplayer-Grundlage zu einer geteilten Stadt.

Die Stelle ist vor Ort in Ankara, Türkei.

  • Was du machst

    Gameplay-Systeme in einer lebenden Open World bauen und ausliefern — Jobs, Fahrzeuge, Immobilien, die Wirtschaft, die Überlebenszone. Du besitzt Systeme von Anfang bis Ende.

  • Dass es auf dem Handy läuft

    Eine komplette Open-World-Stadt auf Mittelklasse-Hardware heißt: Profiling, Draw-Call-Budgets, LOD und Speicher sind tägliche Arbeit, kein Optimierungsdurchgang am Ende.

  • Multiplayer fertig machen

    Netcode for GameObjects, Relay und Lobby sind installiert und verdrahtet. Daraus eine geteilte Stadt zu machen, in die Spieler hineinfallen, ist das größte verbleibende Stück Arbeit.

  • Am Spielgefühl arbeiten

    Ein Fahrverhalten, das das Heck rausschiebt, ein Nachladen, in dem man erwischt werden kann, eine Stadt, die reagiert. Hier zählen kleine Änderungen, die sich gut anfühlen, mehr als Architekturdiagramme.

Wen wir suchen

Was wir erwarten

Uns interessiert, was du bauen kannst, nicht wo du studiert hast. Wenn du auf dem Papier knapp danebenliegst, aber etwas Gutes zu zeigen hast: bewirb dich trotzdem.

  • Echte Unity- und C#-Erfahrung

    Du hast etwas veröffentlicht oder etwas gebaut, das ernst genug ist, um im Detail darüber zu sprechen.

  • Vertraut mit Mobile-Grenzen

    Zu wissen, warum ein Draw Call kostet, was er kostet, zählt mehr als jede API zu kennen.

  • Fremden Code lesen können

    Das ist ein übernommenes, laufendes Projekt, kein Greenfield. Du musst eine große Codebasis lesen und sorgfältig ändern können.

  • Ausreichend Englisch

    Für den Alltag. Codebasis und Doku sind auf Englisch.

Was du öffnen würdest

Der Stack

  • Engine

    Unity 6.3 (6000.5.4f1), C#

  • Rendering

    Universal Render Pipeline 17.5

  • Multiplayer

    Netcode for GameObjects 2.13, Relay, Lobby, Authentication

  • Plattformen

    iOS und Android, Querformat

Bewerbung

So bewirbst du dich

Schreib an jobs@crazecity.com mit ein paar Zeilen und irgendetwas, das du gebaut hast — ein Repo, ein Build, ein Video, ein Game-Jam-Spiel. Etwas Spielbares schlägt jeden polierten Lebenslauf. Anschreiben nicht nötig.

Nicht diese Stelle?

Wenn du etwas machst, das dieses Spiel offensichtlich besser macht — Art, Audio, Leveldesign, Backend — schreib trotzdem. Kleine Teams stellen die Person ein, nicht die Vakanz.