Ven a construir la ciudad

Somos un equipo pequeño sacando un mundo abierto completo en teléfonos. Eso significa que aquí cada persona es dueña de sistemas de verdad, y lo que construyes acaba en manos de los jugadores en vez de en un backlog.

1 puesto abierto · Ankara, Turquía — presencial · Jornada completa

Craze City

Puesto abierto

Desarrollador Unity

Craze City es un simulador de vida de mundo abierto online para iOS y Android que sale en 2026. Es un juego real y funcionando, con mucho todavía por construir — y el próximo año es sobre todo sistemas de juego, rendimiento móvil y convertir la base multijugador en una ciudad compartida.

El puesto es presencial en Ankara, Turquía.

  • Qué harás

    Construir y sacar sistemas de juego en un mundo abierto vivo: empleos, vehículos, propiedades, la economía, la zona de supervivencia. Serás dueño de sistemas de punta a punta.

  • Que corra en un teléfono

    Una ciudad de mundo abierto completa en hardware de gama media significa que perfilado, presupuestos de draw calls, LOD y memoria son trabajo diario, no una pasada de optimización al final.

  • Terminar el multijugador

    Netcode for GameObjects, Relay y Lobby ya están instalados y conectados. Convertir eso en una ciudad compartida en la que los jugadores entran es la pieza más grande que queda por delante.

  • Trabajar la sensación

    Una conducción que saca la trasera, una recarga en la que te pueden pillar, una ciudad que reacciona. Aquí los cambios pequeños que hacen que el juego se sienta bien importan más que los diagramas de arquitectura.

Lo que buscamos

Qué esperamos

Nos importa lo que sabes construir, no dónde estudiaste. Si te quedas corto sobre el papel pero tienes algo bueno que enseñar, aplica igual.

  • Experiencia real con Unity y C#

    Has publicado algo, o has construido algo lo bastante serio como para hablar de ello en detalle.

  • Soltura con las limitaciones móviles

    Saber por qué un draw call cuesta lo que cuesta importa más que conocer todas las APIs.

  • Leer código que no escribiste

    Este es un proyecto heredado y funcionando, no uno desde cero. Hace falta poder leer una base de código grande y cambiarla con cuidado.

  • Inglés suficiente

    Para el día a día. El código y la documentación están en inglés.

Lo que abrirías

La tecnología

  • Motor

    Unity 6.3 (6000.5.4f1), C#

  • Render

    Universal Render Pipeline 17.5

  • Multijugador

    Netcode for GameObjects 2.13, Relay, Lobby, Authentication

  • Plataformas

    iOS y Android, horizontal

Cómo aplicar

Escríbenos

Manda un correo a jobs@crazecity.com con una nota corta y cualquier cosa que hayas construido — un repo, una build, un vídeo, un juego de game jam. Algo jugable gana a un CV pulido siempre. No hace falta carta de presentación.

¿No es este puesto?

Si haces algo que obviamente mejoraría este juego — arte, audio, diseño de niveles, backend — escríbenos igual. Los equipos pequeños contratan a la persona, no a la vacante.