Venha construir a cidade

Somos um time pequeno colocando um open world completo em celulares. Isso significa que aqui todo mundo é dono de sistemas de verdade, e o que você constrói vai para as mãos dos jogadores em vez de um backlog.

1 vaga aberta · Ancara, Turquia — presencial · Tempo integral

Craze City

Vaga aberta

Desenvolvedor Unity

Craze City é uma simulação de vida open world online para iOS e Android que sai em 2026. É um jogo real e funcionando, com muito ainda por construir — e o próximo ano é principalmente sistemas de jogo, performance mobile e transformar a base multijogador numa cidade compartilhada.

A vaga é presencial em Ancara, na Turquia.

  • O que você vai fazer

    Construir e lançar sistemas de jogo num open world vivo: empregos, veículos, imóveis, a economia, a zona de sobrevivência. Você será dono de sistemas de ponta a ponta.

  • Fazer rodar no celular

    Uma cidade open world completa em hardware intermediário significa que profiling, orçamento de draw calls, LOD e memória são trabalho diário, não uma passada de otimização no fim.

  • Terminar o multijogador

    Netcode for GameObjects, Relay e Lobby já estão instalados e ligados. Transformar isso numa cidade compartilhada em que os jogadores entram é a maior peça que falta.

  • Trabalhar a sensação

    Uma direção que joga a traseira, um reload em que dá para ser pego, uma cidade que reage. Aqui mudanças pequenas que fazem o jogo parecer bom importam mais que diagramas de arquitetura.

O que procuramos

O que esperamos

Importa o que você sabe construir, não onde você estudou. Se está no limite no papel mas tem algo bom para mostrar, se candidate mesmo assim.

  • Experiência real com Unity e C#

    Você já lançou alguma coisa, ou construiu algo sério o bastante para falar em detalhe.

  • Conforto com limitações mobile

    Saber por que um draw call custa o que custa importa mais do que conhecer todas as APIs.

  • Ler código que não é seu

    Este é um projeto herdado e funcionando, não do zero. É preciso conseguir ler uma base grande e alterá-la com cuidado.

  • Inglês suficiente

    Para o dia a dia. Código e documentação estão em inglês.

O que você abriria

A stack

  • Engine

    Unity 6.3 (6000.5.4f1), C#

  • Render

    Universal Render Pipeline 17.5

  • Multijogador

    Netcode for GameObjects 2.13, Relay, Lobby, Authentication

  • Plataformas

    iOS e Android, horizontal

Como se candidatar

Escreva pra gente

Mande um e-mail para jobs@crazecity.com com uma nota curta e qualquer coisa que você tenha construído — um repo, uma build, um vídeo, um jogo de game jam. Algo jogável ganha de um CV polido sempre. Não precisa de carta de apresentação.

Não é essa vaga?

Se você faz algo que obviamente deixaria este jogo melhor — arte, áudio, level design, backend — escreva mesmo assim. Times pequenos contratam a pessoa, não a vaga.