Un jeu de survie zombie en ligne et sans sang
La Quarantaine de Deadwood est une île murée de l'autre côté de la baie : un shooter zombie avec sept armes, un vrai rechargement et une horde qui empire à mesure que tu t'enfonces. C'est le travail le mieux payé du jeu — et rien de tout ça n'est à toi tant que tu n'as pas repassé le pont.
Gratuit sur iOS et Android · Aucun achat intégré · 2026

Contenus, pas tués
Un jeu de zombies qu'on peut confier à quelqu'un de douze ans
Presque tous les jeux de zombies répondent à la question « est-il mort ? » avec du sang. Craze City n'en a pas une goutte. Les infectés ne sont pas tués : ils sont contenus. À zéro point de vie ils s'effondrent, une équipe de confinement les évacue du terrain, et ils disparaissent. Pas de cadavre, pas de sang, pas de tas de butin.
La prime tombe directement sur ton compte et ta réputation, et elle est formulée comme du travail de quarantaine, parce que c'est exactement ce que c'est. Ce n'est pas une option dans un menu de réglages : c'est une règle de conception sur laquelle tout le mode est bâti.
C'est aussi pour ça que la horde peut vraiment faire peur sans être sinistre : la peur vient du brouillard, du bruit, de l'alerte de cinq secondes avant une vague et du retour à pied jusqu'au pont avec les poches pleines.
Pas de sang, pas de gore
Conçu de bout en bout pour une norme de contenu 12+. La classification finale sera celle que renverront les questionnaires d'Apple et de Google.
C'est un shooter
Sept armes, et les munitions sont l'horloge
Du pistolet au fusil de précision, chacune débloquée par la réputation et payée avec l'argent de la ville. Des chargeurs, une réserve, et un rechargement pendant lequel on peut se faire surprendre. L'automatique existe et ronge la précision si tu le maintiens : le combat est une affaire de discipline de tir, pas de doigt collé à la détente.
L'armurier du poste de contrôle distribue une ration de munitions toutes les quelques minutes. C'est cette ration, pas ta barre de vie, qui décide jusqu'où tu peux te permettre d'aller.
12 de dégâts
par tir
4 par seconde
cadence de tir
12 balles
par chargeur
1,9 s
pour recharger
Comment fonctionne la zone
Six choses qui décident si tu reviens
La profondeur est la difficulté
Un seul chiffre pilote tout : jusqu'où tu es allé à l'ouest du mur. Il fixe combien d'infectés l'île porte autour de toi (12 près du mur, 40 en profondeur), quelles espèces apparaissent, à quelle distance elles te flairent et à quelle fréquence la horde attaque.
Des vagues, avec cinq secondes d'alerte
Près du mur une vague arrive environ toutes les 147 secondes et dure 32. En zone profonde c'est toutes les 116 secondes et ça dure 58. Tu as une alerte de cinq secondes et rien d'autre.
Un chargeur est une décision
Douze balles, quatre par seconde, 1,9 seconde de rechargement. Un Coureur coûte deux balles, un Traînard quatre, un Ravageur huit. Le Colosse en coûte quatorze — la seule chose sur l'île qui t'oblige à recharger en plein combat.
Barricade-toi et tiens
Achète des planches au poste de contrôle, puis barricade portes et fenêtres d'une maison abandonnée. Une pièce scellée fait la différence entre reprendre son souffle et passer une mauvaise nuit.
Le pont est toujours ouvert
Les infectés sont liés à l'île. Ils ne te suivent pas sur le pont, la retraite est donc toujours possible — la seule question est combien de prime non déposée tu acceptes de laisser derrière toi.
Si tu tombes, c'est perdu
La prime de risque n'est à toi qu'une fois le pont repassé. Si tu te fais assommer à l'intérieur des barbelés, chaque pièce non déposée reste là-bas.
Sache ce qui arrive
Quatre espèces d'infectés
Celles que tu croises dépendent entièrement de la distance parcourue au-delà du mur. Les balles sont comptées avec l'arme standard : douze de dégâts par tir, quatre tirs par seconde, douze par chargeur.
Coureur
24 PV · 2 balles · 4,6 m/s · $9 · 11 XP. Petit et rapide. Partout sur l'île, et d'autant plus en profondeur.
Traînard
40 PV · 4 balles · 2,4 m/s · $12 · 15 XP. La horde ordinaire. C'est de ça qu'est fait le sol près du mur.
Ravageur
90 PV · 8 balles · 3,2 m/s · $26 · 32 XP. Passé la moitié, une fois engagé dans la zone profonde.
Colosse
165 PV · 14 balles · 2,16 m · $70 · 85 XP. En profondeur, rare et plafonné — en croiser un est un événement.
Entre avant que le mur tombe.
Craze City sort en 2026, gratuit sur iOS et Android. Les citoyens fondateurs entrent en premier — et font entrer leurs amis avec eux.
L’inscription à la liste d’attente ne donne pas un accès immédiat au jeu. Politique de confidentialité (English)
FAQ
FAQ
- Craze City est-il un jeu de zombies gratuit ?
- Oui. Craze City est gratuit sur iOS et Android, sans aucun achat intégré : pas de loot boxes, pas de boutique de gemmes et aucun prix en argent réel nulle part. La Quarantaine de Deadwood, la zone de survie zombie, fait partie du jeu et n'est pas du contenu payant.
- Est-ce un shooter zombie ?
- Oui. La Quarantaine de Deadwood est un shooter zombie à la troisième personne : sept armes, du pistolet au fusil de précision, chacune débloquée par la réputation et payée avec l'argent de la ville. Des chargeurs de douze balles, une réserve, un vrai rechargement pendant lequel on peut se faire surprendre, et un mode automatique qui perd en précision si tu le maintiens. Les munitions sont rationnées au poste de contrôle, donc jusqu'où tu vas dépend de ce que tu portes.
- Est-ce un jeu de zombies multijoueur ?
- Craze City est un monde ouvert en ligne, donc toi et tes amis êtes dans la même ville au même moment et pouvez traverser le pont vers la Quarantaine de Deadwood ensemble. Un seul compte emmène ton argent, ta maison et ton équipement dans chaque session.
- Y a-t-il du sang ou du gore dans le mode zombie ?
- Non. Les infectés sont contenus, pas tués : à zéro point de vie ils s'effondrent et sont évacués du terrain. Il n'y a ni cadavre, ni sang, ni gore nulle part dans le mode, et la prime est versée comme du travail de quarantaine. C'est délibérément conçu pour une norme 12+.
- Quelles espèces de zombies y a-t-il ?
- Quatre. Les Coureurs sont petits et rapides et tombent en deux balles. Les Traînards sont la horde ordinaire, quatre balles. Les Ravageurs apparaissent passé la moitié et encaissent huit balles. Les Colosses mesurent 2,16 mètres, en encaissent quatorze et n'apparaissent qu'en profondeur.
- Puis-je jouer au mode zombie en solo ?
- Oui. L'île est peuplée que tes amis soient connectés ou non, et la difficulté évolue selon la profondeur atteinte, pas selon le nombre de joueurs.