Um jogo de sobrevivência zumbi online e sem sangue

A Quarentena de Deadwood é uma ilha murada do outro lado da baía: um shooter de zumbi com sete armas, recarga de verdade e uma horda que piora quanto mais fundo você vai. É o trabalho mais bem pago do jogo — e nada disso é seu até você atravessar a ponte de volta.

Grátis no iOS e Android · Sem compras dentro do app · 2026

Craze City

Contidos, não eliminados

Um jogo de zumbi que dá para passar para alguém de doze anos

Quase todo jogo de zumbi resolve a pergunta "morreu?" com sangue. Craze City não tem nada disso. Os infectados não são mortos: são contidos. Ao chegar a zero de vida eles desabam, uma equipe de contenção os retira do campo e eles somem. Sem cadáver, sem sangue, sem pilha de loot.

A recompensa cai direto na sua carteira e na sua reputação, e é escrita como trabalho de quarentena, porque é isso que é. Não é uma opção num menu de configurações: é uma regra de design sobre a qual o modo inteiro foi construído.

É também por isso que a horda consegue dar medo de verdade sem ser sombria: o medo vem da névoa, do barulho, do aviso de cinco segundos antes de uma investida e da caminhada de volta até a ponte com a carteira cheia.

  • Sem sangue, sem gore

    Feito para um padrão de conteúdo 12+ do começo ao fim. A classificação final de loja é a que os questionários da Apple e do Google devolverem.

É um shooter

Sete armas, e a munição é o relógio

De pistola a rifle de precisão, cada uma liberada por reputação e paga com dinheiro da cidade. Carregadores, uma reserva e uma recarga em que dá para ser pego no meio. O automático existe e perde precisão se você segurar, então a briga é sobre controle de gatilho, não sobre segurar o botão.

O armeiro no posto de controle libera uma ração de munição a cada poucos minutos. Essa ração, e não sua barra de vida, é o que decide o quão fundo você pode se dar ao luxo de ir.

  • 12 de dano

    por tiro

  • 4 por segundo

    cadência de tiro

  • 12 balas

    por carregador

  • 1,9s

    para recarregar

Como a zona funciona

Seis coisas que decidem se você volta

  • A profundidade é a dificuldade

    Um único número controla tudo: o quanto você andou a oeste do muro. Ele define quantos infectados a ilha sustenta à sua volta (12 perto do muro, 40 no fundo), quais tipos aparecem, de que distância eles te farejam e de quanto em quanto tempo a horda ataca.

  • Investidas, com cinco segundos de aviso

    Perto do muro vem uma investida a cada 147 segundos e ela dura 32. Na zona profunda é a cada 116 segundos e dura 58. Você recebe um aviso de cinco segundos e mais nada.

  • Um carregador é uma decisão

    Doze balas, quatro por segundo, 1,9 segundo de recarga. Um Corredor custa duas balas, um Arrastado quatro, um Devastador oito. O Colosso custa quatorze: a única coisa na ilha que te obriga a recarregar no meio do combate.

  • Tapume e aguente

    Compre tábuas no posto de controle e feche portas e janelas de uma casa abandonada. Um cômodo lacrado é a diferença entre respirar e uma noite ruim.

  • A ponte está sempre aberta

    Os infectados ficam presos à ilha. Eles não te seguem até a ponte, então recuar é sempre uma opção: a única pergunta é quanto pagamento não depositado você aceita deixar para trás.

  • Se cair, foi embora

    O adicional de risco só é seu quando você atravessa aquela ponte de volta. Se te nocautearem dentro do arame, cada moeda que você não depositou fica lá.

Saiba o que vem

Quatro tipos de infectados

Com quais você cruza depende inteiramente do quanto você andou além do muro. As balas são contadas contra a arma padrão: doze de dano por tiro, quatro tiros por segundo, doze por carregador.

  • Corredor

    24 de vida · 2 balas · 4,6 m/s · $9 · 11 XP. Pequeno e rápido. Por toda a ilha, e mais quanto mais fundo.

  • Arrastado

    40 de vida · 4 balas · 2,4 m/s · $12 · 15 XP. A horda comum. É disso que o chão perto do muro é feito.

  • Devastador

    90 de vida · 8 balas · 3,2 m/s · $26 · 32 XP. Passada a metade, quando você já se comprometeu com a zona profunda.

  • Colosso

    165 de vida · 14 balas · 2,16 m de altura · $70 · 85 XP. Fundo, raro e com teto: encontrar um é acontecimento.

Entre antes de o muro cair.

Craze City chega em 2026, grátis no iOS e no Android. Cidadãos fundadores entram primeiro — e levam os amigos junto.

FAQ

FAQ

Craze City é um jogo de zumbi grátis?
Sim. Craze City é grátis no iOS e no Android, sem nenhuma compra dentro do app: sem loot box, sem loja de gemas e sem preço em dinheiro real em lugar nenhum. A Quarentena de Deadwood, a zona de sobrevivência zumbi, faz parte do jogo e não é conteúdo pago.
É um shooter de zumbi?
Sim. A Quarentena de Deadwood é um shooter de zumbi em terceira pessoa: sete armas, de pistola a rifle de precisão, cada uma liberada por reputação e paga com dinheiro da cidade. Carregadores de doze balas, uma reserva, uma recarga real em que dá para ser pego, e automático que perde precisão se você segurar. A munição é racionada no posto de controle, então o quão fundo você chega é decidido pelo que está carregando.
É um jogo de zumbi multijogador?
Craze City é um mundo aberto online, então você e seus amigos estão na mesma cidade ao mesmo tempo e podem atravessar a ponte para a Quarentena de Deadwood juntos. Uma única conta leva seu dinheiro, sua casa e seu equipamento para toda sessão.
Tem sangue ou gore no modo zumbi?
Não. Os infectados são contidos, não mortos: ao chegar a zero de vida eles desabam e são retirados do campo. Não há cadáver, sangue ou gore em nenhum ponto do modo, e a recompensa é paga como trabalho de quarentena. Foi feito de propósito para um padrão 12+.
Que tipos de zumbi existem?
Quatro. Corredores são pequenos e rápidos e caem com duas balas. Arrastados são a horda comum, quatro balas. Devastadores aparecem passada a metade e aguentam oito. Colossos têm 2,16 metros, aguentam quatorze e só aparecem no fundo da zona.
Dá para jogar o modo zumbi sozinho?
Sim. A ilha é povoada estejam seus amigos online ou não, e a dificuldade escala com o quão fundo você anda, não com quanta gente você trouxe.