Game survival zombie online gratis tanpa darah
Karantina Deadwood adalah pulau bertembok di seberang teluk: zombie shooter dengan tujuh senjata, reload sungguhan dan gerombolan yang makin ganas makin dalam kamu masuk. Ini pekerjaan dengan bayaran tertinggi di game — dan tidak satu pun jadi milikmu sampai kamu menyeberangi jembatan kembali.
Gratis di iOS dan Android · Tanpa pembelian dalam aplikasi · 2026

Ditahan, bukan dibunuh
Game zombie yang bisa kamu kasih ke anak dua belas tahun
Hampir semua game zombie menjawab pertanyaan "sudah mati belum?" dengan darah. Craze City tidak punya itu sama sekali. Yang terinfeksi tidak dibunuh, tapi ditahan: saat nyawanya habis mereka roboh, tim penanganan mengangkut mereka keluar lapangan, dan selesai. Tidak ada mayat, tidak ada darah, tidak ada tumpukan loot.
Hadiahnya langsung masuk ke dompet dan reputasimu, dan ditulis sebagai kerja karantina — karena memang itu. Ini bukan opsi di menu pengaturan, tapi aturan desain yang menjadi dasar seluruh mode ini.
Itu juga alasan gerombolannya bisa benar-benar menakutkan tanpa jadi suram: rasa takutnya datang dari kabut, dari suara, dari peringatan lima detik sebelum serbuan, dan dari perjalanan pulang ke jembatan dengan dompet penuh.
Tanpa darah, tanpa gore
Dibangun untuk standar konten 12+ dari awal sampai akhir. Rating toko final mengikuti hasil kuesioner Apple dan Google.
Ini shooter
Tujuh senjata, dan amunisi adalah jamnya
Dari pistol sampai senapan runduk, masing-masing dibuka lewat reputasi dan dibayar dengan uang kota. Magasin, cadangan, dan reload sungguhan yang bisa membuatmu tertangkap di tengahnya. Mode otomatis ada, dan akurasinya turun kalau ditahan — jadi pertarungannya soal disiplin menembak, bukan menahan tombol.
Petugas senjata di pos pemeriksaan membagikan jatah amunisi setiap beberapa menit. Jatah itu, bukan bar nyawamu, yang menentukan seberapa dalam kamu sanggup masuk.
12 damage
per tembakan
4 per detik
kecepatan tembak
12 peluru
per magasin
1,9 detik
untuk reload
Cara kerja zonanya
Enam hal yang menentukan kamu pulang atau tidak
Kedalaman adalah tingkat kesulitan
Satu angka mengatur semuanya: seberapa jauh ke barat dari tembok kamu berjalan. Angka itu menentukan berapa banyak terinfeksi yang ditahan pulau di sekitarmu (12 dekat tembok, 40 di kedalaman), jenis apa yang muncul, dari jarak berapa mereka mencium keberadaanmu, dan seberapa sering gerombolan menyerbu.
Serbuan, dengan lima detik peringatan
Dekat tembok serbuan datang sekitar setiap 147 detik dan berlangsung 32 detik. Di zona dalam setiap 116 detik dan berlangsung 58 detik. Kamu dapat peringatan lima detik dan tidak lebih.
Satu magasin adalah keputusan
Dua belas peluru, empat per detik, 1,9 detik untuk reload. Runner butuh dua peluru, Shambler empat, Ravager delapan. Brute butuh empat belas — satu-satunya di pulau ini yang memaksamu reload di tengah pertarungan.
Papani dan bertahan
Beli papan di pos pemeriksaan, lalu barikade pintu dan jendela rumah kosong. Ruangan yang tertutup rapat adalah beda antara ambil napas dan malam yang buruk.
Jembatannya selalu terbuka
Yang terinfeksi terikat pada pulau. Mereka tidak mengikutimu ke jembatan, jadi mundur selalu bisa — pertanyaannya cuma berapa banyak bayaran yang belum disetor yang rela kamu tinggalkan.
Kalau tumbang, hilang
Tunjangan bahaya baru jadi milikmu saat kamu menyeberangi jembatan itu kembali. Kalau kamu tumbang di dalam pagar, setiap koin yang belum disetor tertinggal di sana.
Kenali yang datang
Empat jenis terinfeksi
Yang kamu temui sepenuhnya tergantung seberapa jauh melewati tembok kamu berjalan. Jumlah peluru dihitung dengan senjata standar: dua belas damage per tembakan, empat tembakan per detik, dua belas per magasin.
Runner
24 nyawa · 2 peluru · 4,6 m/s · $9 · 11 XP. Kecil dan cepat. Ada di seluruh pulau, makin banyak makin dalam.
Shambler
40 nyawa · 4 peluru · 2,4 m/s · $12 · 15 XP. Gerombolan biasa. Tanah dekat tembok terbuat dari mereka.
Ravager
90 nyawa · 8 peluru · 3,2 m/s · $26 · 32 XP. Setelah titik tengah, begitu kamu memutuskan masuk zona dalam.
Brute
165 nyawa · 14 peluru · tinggi 2,16 m · $70 · 85 XP. Di kedalaman, langka dan dibatasi jumlahnya — bertemu satu itu peristiwa.
Masuk sebelum temboknya runtuh.
Craze City rilis 2026, gratis di iOS dan Android. Warga pendiri masuk lebih dulu — dan membawa temannya ikut.
Bergabung ke daftar tunggu tidak memberikan akses langsung ke game. Kebijakan privasi (English)
FAQ
FAQ
- Apakah Craze City game zombie gratis?
- Ya. Craze City gratis di iOS dan Android tanpa pembelian dalam aplikasi apa pun: tidak ada loot box, tidak ada toko gem dan tidak ada label harga uang asli di mana pun. Karantina Deadwood, zona survival zombie-nya, adalah bagian dari game dan bukan konten berbayar.
- Apakah ini zombie shooter?
- Ya. Karantina Deadwood adalah zombie shooter orang ketiga: tujuh senjata dari pistol sampai senapan runduk, masing-masing dibuka lewat reputasi dan dibayar dengan uang kota. Magasin dua belas peluru, cadangan, reload sungguhan yang bisa membuatmu tertangkap di tengahnya, dan mode otomatis yang akurasinya turun kalau ditahan. Amunisi dijatah di pos pemeriksaan, jadi seberapa dalam kamu masuk ditentukan oleh apa yang kamu bawa.
- Apakah ini game zombie multiplayer?
- Craze City adalah open world online, jadi kamu dan temanmu ada di kota yang sama pada waktu yang sama dan bisa menyeberangi jembatan ke Karantina Deadwood bersama. Satu akun membawa uang, rumah dan perlengkapanmu ke setiap sesi.
- Apakah ada darah atau gore di mode zombie?
- Tidak. Yang terinfeksi ditahan, bukan dibunuh: saat nyawanya habis mereka roboh dan diangkut keluar lapangan. Tidak ada mayat, darah atau gore di bagian mana pun dari mode ini, dan hadiahnya dibayarkan sebagai kerja karantina. Sengaja dibangun untuk standar 12+.
- Ada jenis zombie apa saja?
- Empat. Runner kecil dan cepat, tumbang dengan dua peluru. Shambler adalah gerombolan biasa, empat peluru. Ravager muncul setelah titik tengah dan tahan delapan. Brute tingginya 2,16 meter, tahan empat belas, dan hanya muncul di kedalaman zona.
- Bisakah main mode zombie sendirian?
- Bisa. Pulaunya tetap berpenghuni mau temanmu online atau tidak, dan kesulitannya naik mengikuti seberapa dalam kamu berjalan, bukan berapa orang yang kamu bawa.